《遊戲操控者不是別人而是自己》

當一個人開始看清「世界是一個局」時,第一個衝擊往往是恐懼和否定。這就像一個孩子第一次知道聖誕老人不存在,心中會產生一種空洞感,甚至覺得被背叛。


但隨著覺察更深,你會明白「局」本身,沒有善惡。善惡,是玩家賦予的。


局,就像一場龐大的遊戲程式。它不會「在乎」玩家的好或壞,它只負責維持遊戲的規則和運行。例如在醫院裡,有醫生全心全意救人,也有的醫生只為賺錢。


對系統來說,這兩個角色只是「不同的程式碼」,它不會因此傾斜天平,也不會懲罰或獎賞。


善惡,不存在於局本身,而存在於人類的選擇。是人類,把行為標記為「善」「惡」,然後再彼此爭辯、審判,卻忽略了那個更高一層的現實:系統根本不在乎。


愛,也並不屬於局,它發生在人與人之間。想像一場棋局,兩個對手在廝殺、算計、攻防,但他們仍然可以在棋局之外,端起茶杯,互相微笑,甚至成為朋友。


愛,就像這樣。它不會改變棋盤的規則,卻能在冷冰冰的規則縫隙中創造出一種溫度。


這也是為什麼愛常常顯得脆弱,因為它不是「局」系統的一部分,它更像一縷煙,需要被珍惜,也容易被風吹散。

沒有留言:

發佈留言

《穩住市場的不確定性》

高端打工人不要求你先把任務說清楚。老闆給他的往往不是任務,而是一團焦慮: 「我們這個新產品老推不動,你看看問題在哪兒。」 「這個大客戶快丟了,你去穩住。」 「現在 AI 來了,我們到底該怎麼調整組織?」 「這個部門成本太高,但不能簡單裁人,你給我一個方案。」 老闆可能自己都不知道...